Witajcie w świecie druku 3D! Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, jak przekształcić swoje pomysły w fizyczne obiekty, ten artykuł jest dla Was. Przygotowałem kompleksowy przewodnik, który krok po kroku przeprowadzi Was przez proces tworzenia modelu 3D przeznaczonego do druku od początkowej koncepcji, przez wybór odpowiedniego oprogramowania, aż po przygotowanie gotowego pliku i unikanie najczęstszych błędów. Moim celem jest, abyście po lekturze poczuli się pewnie, mogąc samodzielnie stworzyć swój pierwszy projekt.
Tworzenie projektu do drukarki 3D krok po kroku kompletny przewodnik od pomysłu do wydruku
- Wybór odpowiedniego oprogramowania, w tym darmowych opcji dla początkujących (np. Tinkercad, Blender).
- Podstawowe zasady projektowania modeli 3D, uwzględniające ograniczenia technologii druku (np. grubość ścianek, zwisy, "wodoszczelność" modelu).
- Kluczowe formaty plików do druku 3D, takie jak STL, OBJ i 3MF, z naciskiem na ich zastosowanie.
- Rola programu typu slicer w przygotowaniu modelu do fizycznego wydruku.
- Wskazówki, jak unikać typowych błędów projektowych, które mogą utrudnić lub uniemożliwić wydruk.
- Możliwość korzystania z gotowych modeli dostępnych w popularnych bibliotekach online.
Od pomysłu do pliku STL: jak wygląda cały proces w pigułce?
Cały proces tworzenia projektu do druku 3D, od początkowej iskry pomysłu do gotowego pliku, który można wysłać do drukarki, jest fascynującą podróżą. Zaczynamy od konceptualizacji wizualizujemy, co chcemy stworzyć. Następnie przechodzimy do wyboru odpowiedniego oprogramowania, które pozwoli nam zrealizować nasz pomysł. Kolejnym etapem jest modelowanie, czyli cyfrowe "rzeźbienie" naszego obiektu. Po stworzeniu modelu, kluczowa jest jego optymalizacja pod kątem technologii druku, co często oznacza dostosowanie go do specyficznych wymagań drukarki i materiału. Na koniec, gotowy model jest eksportowany do odpowiedniego formatu pliku, najczęściej STL lub 3MF, który jest zrozumiały dla programów przygotowujących wydruk.Koncepcja to nie wszystko: Dlaczego model na ekranie a model do druku to dwie różne rzeczy?
To bardzo ważna kwestia, którą często podkreślam moim kursantom. Musimy pamiętać, że to, co widzimy na ekranie komputera, to tylko wirtualna reprezentacja. Model 3D w programie projektowym może wyglądać idealnie, ale jego fizyczne odtworzenie za pomocą technologii druku warstwowego (takiej jak FDM/FFF) wiąże się z pewnymi ograniczeniami i wyzwaniami. Grubość ścianek, kąty zwisających elementów czy nawet precyzja detali wszystko to ma znaczenie. To, co wirtualnie jest możliwe, w rzeczywistości może okazać się niewykonalne lub wymagać specjalnych zabiegów. Dlatego tak istotne jest projektowanie z myślą o fizycznym wydruku, a nie tylko o estetyce na ekranie.Kluczowe pojęcia, które musisz znać: siatka, bryła, slicer i support
- Siatka (mesh): W druku 3D, a właściwie w modelowaniu 3D, większość obiektów jest reprezentowana przez siatkę trójkątów. Wyobraź sobie, że powierzchnia Twojego modelu jest pokryta milionami małych trójkątów to właśnie siatka. Im gęstsza siatka, tym bardziej szczegółowy i gładki model.
- Bryła (solid): To kluczowe pojęcie. Model do druku 3D musi być "bryłą", czyli zamkniętą, jednolitą objętością. Nie może mieć żadnych dziur, przerw czy nieszczelności w swojej siatce. Jeśli model nie jest bryłą, program do cięcia (slicer) nie będzie wiedział, co ma wydrukować.
- Slicer: To oprogramowanie, które jest pomostem między Twoim modelem 3D a drukarką. Slicer "kroi" Twój model na cieniutkie warstwy, generując ścieżki, którymi głowica drukarki będzie się poruszać, oraz tworzy kod G-code, czyli instrukcje zrozumiałe dla drukarki.
- Support (podpory): Są to tymczasowe struktury, które drukarka tworzy, aby podeprzeć zwisające elementy Twojego modelu. Bez nich, elementy te po prostu by się zawaliły podczas druku. Po zakończeniu wydruku podpory są usuwane.
- Model "wodoszczelny" (manifold): To termin ściśle związany z "bryłą". Oznacza to, że model jest idealnie zamknięty, bez żadnych otwartych krawędzi, nakładających się powierzchni czy odwróconych normalnych. Slicer potrzebuje "wodoszczelnego" modelu, aby poprawnie go przetworzyć.
Wybór oprogramowania: Od czego zacząć projektowanie 3D?
Skoro już rozumiemy podstawy, czas zastanowić się, czym właściwie będziemy projektować. Rynek oprogramowania do modelowania 3D jest ogromny, ale nie musicie się obawiać znajdziemy coś idealnego dla każdego poziomu zaawansowania.
Dla absolutnie początkujących: Tinkercad dlaczego jest idealny na pierwszy projekt?
Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z projektowaniem 3D, Tinkercad to absolutny strzał w dziesiątkę. To darmowe, przeglądarkowe narzędzie, które nie wymaga instalacji i jest niezwykle intuicyjne. Jego filozofia opiera się na prostym łączeniu i odejmowaniu podstawowych brył geometrycznych, takich jak sześciany, walce czy kule. Dzięki temu, w bardzo krótkim czasie, bez żadnego wcześniejszego doświadczenia, jesteś w stanie stworzyć swój pierwszy trójwymiarowy obiekt. To idealna piaskownica do nauki podstaw myślenia przestrzennego i logicznego składania elementów.
Krok dalej w świat inżynierii: Fusion i Onshape dla ambitnych hobbystów
Kiedy Tinkercad przestanie Ci wystarczać i poczujesz potrzebę większej precyzji oraz bardziej zaawansowanych funkcji, warto spojrzeć w stronę programów typu CAD (Computer-Aided Design). Tutaj na pierwszy plan wysuwają się Autodesk Fusion (dawniej Fusion 360) oraz Onshape. Są to potężne narzędzia, które pozwalają na projektowanie parametryczne co oznacza, że możesz zmieniać wymiary i kształty obiektów, a program automatycznie dostosuje powiązane z nimi elementy. Fusion oferuje darmową wersję do użytku osobistego, co czyni go niezwykle atrakcyjnym wyborem dla ambitnych hobbystów, którzy chcą tworzyć bardziej złożone i funkcjonalne projekty, często z myślą o inżynierii czy mechanice.
Gdy liczy się artystyczna swoboda: Blender jako potężne i darmowe narzędzie do "rzeźbienia"
Jeśli Twoje projekty mają charakter bardziej artystyczny, organiczny, a Ty czujesz się jak cyfrowy rzeźbiarz, to Blender będzie Twoim najlepszym przyjacielem. To wszechstronne, darmowe oprogramowanie o otwartym kodzie, które oferuje nie tylko narzędzia do modelowania bryłowego, ale przede wszystkim potężne funkcje do "rzeźbienia" cyfrowego, animacji, renderingu i wielu innych. Chociaż krzywa uczenia się Blendra jest stroma, to możliwości, jakie oferuje, są praktycznie nieograniczone. Jest to idealny wybór, jeśli chcesz tworzyć postacie, skomplikowane organiczne kształty czy detale, które wymagają dużej swobody twórczej.
Płatne czy darmowe? Kiedy warto zainwestować w profesjonalne oprogramowanie?
Decyzja o wyborze między darmowym a płatnym oprogramowaniem często sprowadza się do Twoich potrzeb i ambicji. Na początek, darmowe narzędzia takie jak Tinkercad, Blender czy nawet darmowa wersja Fusion są absolutnie wystarczające i pozwalają na stworzenie niesamowitych rzeczy. Kiedy jednak Twoje projekty stają się bardziej złożone, wymagają specjalistycznych funkcji, integracji z innymi systemami, a co najważniejsze zaczynasz je wykorzystywać komercyjnie, wtedy warto rozważyć inwestycję w profesjonalne oprogramowanie. Płatne programy często oferują lepsze wsparcie techniczne, bardziej zaawansowane narzędzia do symulacji, optymalizacji czy zarządzania złożonymi projektami. Dla większości hobbystów jednak, darmowe opcje w zupełności wystarczą, a nawet przewyższą ich oczekiwania.

Pierwszy projekt 3D w Tinkercad: Praktyczny przewodnik
Skoro już wiemy, jakie są dostępne narzędzia, skupmy się na praktyce. Zacznijmy od Tinkercada, który jest idealny do postawienia pierwszych kroków w świecie projektowania 3D.
Pierwsze spotkanie z interfejsem: Gdzie co jest i jak się nie zgubić?
Po zalogowaniu do Tinkercad, zobaczysz swój obszar roboczy to niebieska siatka, na której będziesz tworzyć. Po prawej stronie znajduje się biblioteka kształtów, pełna gotowych brył, które możesz przeciągać na obszar roboczy. U góry znajdziesz pasek narzędzi z podstawowymi funkcjami, takimi jak grupowanie, wyrównywanie czy import/eksport. Po lewej stronie masz kontrolę nad widokiem możesz obracać, przesuwać i przybliżać kamerę, aby dokładnie obejrzeć swój projekt. Nie bój się klikać i eksperymentować to najlepszy sposób na naukę!
Zaczynamy tworzyć: Łączenie, odejmowanie i modyfikowanie podstawowych kształtów
Tinkercad działa na zasadzie konstruowania i dekonstruowania. To naprawdę proste!
- Dodawanie kształtów z biblioteki na obszar roboczy. Po prostu przeciągnij wybrany kształt (np. sześcian) z prawej biblioteki na niebieski obszar roboczy.
- Zmiana rozmiaru, obracanie i przesuwanie obiektów. Kliknij na obiekt, a pojawią się białe kwadraty i strzałki. Kwadraty służą do skalowania, strzałki do obracania, a przeciąganie obiektu pozwala na jego przesuwanie. Możesz też wpisywać dokładne wartości w okienkach, które się pojawią.
- Łączenie (grupowanie) obiektów w celu stworzenia złożonych kształtów. Zaznacz kilka obiektów (trzymając Shift i klikając na nie) i kliknij ikonę "Grupuj" (dwa połączone kwadraty) na górnym pasku. Obiekty połączą się w jedną bryłę.
- Odejmowanie (użycie kształtów "hole") w celu tworzenia otworów lub wycięć. Każdy kształt w bibliotece ma swoją wersję "hole" (przezroczystą). Przeciągnij taką "dziurę" na obszar roboczy, umieść ją w miejscu, gdzie chcesz stworzyć otwór w innym obiekcie, zaznacz oba obiekty i ponownie kliknij "Grupuj". "Dziura" odejmie swoją objętość od pełnego obiektu.
Precyzja ma znaczenie: Jak wyrównywać obiekty i tworzyć dokładne otwory?
Precyzja jest kluczowa, zwłaszcza gdy projektujemy coś, co ma do siebie pasować. W Tinkercadzie do precyzyjnego pozycjonowania służy narzędzie "Wyrównaj" (Align). Zaznacz dwa lub więcej obiektów, a następnie kliknij ikonę "Wyrównaj" (prostokąt z liniami). Pojawią się kropki, które pozwolą Ci wyrównać obiekty względem siebie na osiach X, Y i Z. Dodatkowo, aby stworzyć dokładne otwory, możesz użyć opcji siatki (grid) na dole ekranu, zmieniając jej rozdzielczość, co pozwoli Ci precyzyjniej przesuwać obiekty. Pamiętaj też, że po kliknięciu na obiekt możesz ręcznie wpisać jego wymiary, co jest bardzo pomocne przy tworzeniu otworów o konkretnych średnicach.
Przykład praktyczny: Projektujemy prosty, personalizowany brelok do kluczy
Zróbmy coś prostego, ale użytecznego, aby utrwalić wiedzę:
- Stworzenie podstawowej bryły breloka (np. prostokąt, koło). Przeciągnij na obszar roboczy sześcian lub walec. Zmień jego wymiary, aby stworzyć płaską podstawę breloka, np. 50x20x3 mm.
- Dodanie otworu na kółko do kluczy. Przeciągnij mały walec typu "hole" (o średnicy np. 4 mm). Umieść go w jednym z rogów podstawy breloka, tak aby był blisko krawędzi, ale nie za blisko, by brelok się nie złamał.
- Dodanie spersonalizowanego tekstu lub prostego wzoru. Z biblioteki kształtów wybierz "Text" i wpisz swoje imię lub dowolny napis. Zmień jego rozmiar i wysokość (np. 2 mm), a następnie umieść go na powierzchni breloka. Możesz też użyć innych prostych kształtów do stworzenia wzoru.
- Połączenie wszystkich elementów w jedną bryłę. Zaznacz wszystkie elementy (podstawę, otwór i tekst/wzór) i kliknij "Grupuj". Otwór zostanie wycięty, a tekst zostanie połączony z podstawą, tworząc jeden, spójny brelok. Gratulacje, właśnie stworzyłeś swój pierwszy projekt do druku 3D!

Unikaj błędów: Złote zasady projektowania pod druk 3D
Projektowanie to jedno, ale projektowanie z myślą o druku 3D to zupełnie inna bajka. Z mojego doświadczenia wiem, że wiele frustracji początkujących użytkowników wynika z niezrozumienia ograniczeń technologii. Poniżej przedstawiam kluczowe zasady, które pomogą Wam uniknąć typowych błędów.
Grubość ścianek i minimalny rozmiar detali co zrobić, by model się nie rozpadł?
To absolutnie fundamentalna zasada. Pamiętajcie, że drukarka 3D buduje obiekt warstwa po warstwie, a każda warstwa ma swoją fizyczną grubość. Zbyt cienkie ścianki (np. poniżej 0.8-1.0 mm dla większości drukarek FDM) mogą być po prostu zbyt delikatne, aby się wydrukować, lub model będzie niezwykle kruchy i łatwo się rozpadnie. Podobnie jest z minimalnym rozmiarem detali jeśli zaprojektujesz element o grubości mniejszej niż średnica dyszy drukarki, po prostu się nie wydrukuje. Zawsze staram się projektować ściany o grubości co najmniej 1.2-1.5 mm, co daje pewność i solidność. Zawsze miejcie na uwadze fizyczną naturę materiału i procesu druku.Problem zwisających elementów (overhangs): Kiedy potrzebne są podpory (supports) i jak je minimalizować?
Zwisające elementy, czyli części modelu, które "wiszą" w powietrzu bez podparcia od dołu, to jeden z największych problemów w druku 3D. Drukarka nie jest w stanie drukować w powietrzu, dlatego też w takich miejscach konieczne jest stosowanie struktur podporowych (supportów). Generuje je program typu slicer. Jednak podpory zużywają materiał i wymagają usunięcia po wydruku, co może pozostawić ślady na powierzchni modelu. Oto kilka strategii, aby zminimalizować potrzebę ich użycia:
- Zmiana orientacji modelu na stole roboczym. Czasami wystarczy obrócić model, aby zminimalizować obszary zwisów. Zawsze analizujcie, która orientacja będzie najbardziej optymalna.
- Dodawanie fazowań lub zaokrągleń (chamfers, fillets). Zamiast projektować ostry kąt 90 stopni, który będzie wymagał podpory, spróbujcie dodać fazę lub zaokrąglenie. Wiele drukarek FDM jest w stanie drukować kąty do 45-60 stopni bez supportów.
- Projektowanie z myślą o kątach, które drukarka może udźwignąć bez podpór. Jeśli wiesz, że Twoja drukarka radzi sobie z kątami do 45 stopni, staraj się projektować tak, aby wszystkie zwisy mieściły się w tym zakresie.
Czy Twój model jest "wodoszczelny"? Jak sprawdzić i naprawić błędy w siatce?
Jak już wspomniałem, model musi być "wodoszczelny" (manifold), czyli stanowić zamkniętą bryłę bez dziur w siatce. Jeśli model nie jest wodoszczelny, slicer może mieć problem z jego interpretacją, co często prowadzi do błędów w wydruku, a nawet do niemożności wygenerowania G-code. Na szczęście, istnieją narzędzia, które pomogą Ci to sprawdzić i naprawić:
- Wiele programów CAD (np. Fusion 360) ma wbudowane funkcje do sprawdzania i naprawy siatki.
- Darmowe narzędzia takie jak Meshmixer są doskonałe do analizy i naprawy błędów w siatce, zamykania dziur czy upraszczania geometrii. Zawsze warto sprawdzić swój model przed eksportem!
Optymalizacja projektu: Jak oszczędzić czas druku i materiał bez utraty jakości?
Optymalizacja to sztuka balansowania między jakością, czasem druku a zużyciem materiału. Oto kilka moich sprawdzonych strategii:
- Dostosowanie wypełnienia (infill). Nie każdy obiekt musi być w 100% lity. Zazwyczaj 10-20% wypełnienia jest wystarczające dla większości zastosowań, co znacznie skraca czas druku i oszczędza materiał.
- Zmniejszenie liczby warstw ścianek (shell count). Jeśli obiekt nie musi być super wytrzymały, zmniejszenie liczby warstw ścianek zewnętrznych może przyspieszyć druk. Pamiętaj jednak o minimalnej grubości ścianek!
- Wydrążanie modeli (hollowing). W przypadku dużych, dekoracyjnych modeli, możesz je wydrążyć w programie projektowym, pozostawiając tylko cienkie ścianki. To drastycznie zmniejsza zużycie materiału.
- Redukcja zbędnych detali. Jeśli jakiś detal jest zbyt mały, aby był widoczny po wydruku, lub nie wpływa na funkcjonalność, po prostu go usuń. Mniej geometrii to szybszy druk.
- Wybór optymalnej orientacji wydruku. To, jak położysz model na stole drukarki, ma ogromny wpływ na czas druku, zużycie supportów i jakość powierzchni. Zawsze poświęć chwilę na przemyślenie najlepszej orientacji.

Przygotowanie do druku: Eksport i rola slicera
Po zaprojektowaniu i zoptymalizowaniu modelu nadszedł czas na ostatnie kroki przed fizycznym wydrukiem. To moment, w którym Twój cyfrowy projekt staje się gotowy do materializacji.
STL, OBJ czy 3MF? Który format pliku wybrać i dlaczego najczęściej będzie to STL?
W świecie druku 3D spotkacie się z kilkoma formatami plików, które służą do przechowywania modeli. Oto te najważniejsze:
| Format pliku | Opis i zastosowanie |
|---|---|
| STL (Stereolitografia) | To zdecydowanie najpowszechniejszy i najczęściej używany format. Opisuje geometrię powierzchni obiektu za pomocą siatki trójkątów. Jest prosty i uniwersalny, akceptowany przez praktycznie każdy slicer i drukarkę 3D. Jego wadą jest to, że nie przechowuje informacji o kolorze, teksturach czy materiale tylko kształt. |
| OBJ (Object) | Ten format również opisuje geometrię, ale w przeciwieństwie do STL, może zawierać informacje o kolorach, teksturach i materiałach. Jest popularny w grafice komputerowej i animacji. Jeśli Twój projekt ma być kolorowy lub ma mieć specyficzne tekstury, OBJ będzie lepszym wyborem niż STL. |
| 3MF (3D Manufacturing Format) | To nowszy format, który zyskuje na popularności. Jest bardziej zaawansowany niż STL i OBJ, ponieważ przechowuje w jednym pliku kompleksowe dane: geometrię, kolory, tekstury, a nawet informacje o materiałach i ustawieniach druku. Jest to format otwarty, zaprojektowany z myślą o nowoczesnym druku 3D, oferujący lepszą kompresję i mniej błędów niż STL. |
Mimo zalet OBJ i 3MF, w większości przypadków, zwłaszcza w druku FDM/FFF, STL będzie Waszym domyślnym wyborem ze względu na jego uniwersalność i szerokie wsparcie.
Jak poprawnie wyeksportować gotowy model z programu projektowego?
Poprawny eksport to klucz do bezproblemowego wydruku. Oto ogólne kroki, które należy wykonać:
- Wybór odpowiedniego formatu pliku (np. STL). W większości programów znajdziesz opcję "Eksportuj" lub "Zapisz jako", gdzie możesz wybrać format pliku.
- Sprawdzenie jednostek (milimetry są standardem). To niezwykle ważne! Upewnij się, że eksportujesz model w milimetrach. Jeśli wyeksportujesz go w centymetrach czy calach, po załadowaniu do slicera będzie on 10 lub 25.4 razy za duży/mały!
- Ustawienie odpowiedniej rozdzielczości siatki (dla STL). Niektóre programy pozwalają wybrać "jakość" eksportu STL (np. fine, coarse). Wybierz opcję, która zapewnia wystarczającą szczegółowość, ale bez generowania gigantycznego pliku. Zbyt niska rozdzielczość może sprawić, że krzywizny będą wyglądać kanciasto.
- Zapisanie pliku. Nadaj plikowi czytelną nazwę i zapisz go w łatwo dostępnym miejscu.
Rola slicera (np. Cura, PrusaSlicer) ostatni przystanek przed fizycznym wydrukiem
Po wyeksportowaniu modelu, ostatnim przystankiem przed fizycznym wydrukiem jest program typu slicer. To on jest mózgiem całego procesu. Slicer (np. Cura, PrusaSlicer, Simplify3D) bierze Twój model 3D (najczęściej w formacie STL) i przekształca go w serię instrukcji (G-code), które drukarka 3D będzie wykonywać. W slicerze ustawiasz wszystkie kluczowe parametry wydruku, takie jak wysokość warstwy (im niższa, tym gładszy wydruk, ale dłuższy czas), wypełnienie (procent i wzór wewnętrznej struktury), podpory (gdzie i jak mają być generowane), temperatura druku (dyszy i stołu), prędkość druku i wiele innych. To w slicerze decydujesz o jakości, wytrzymałości i czasie trwania Twojego wydruku. Po ustawieniu wszystkich parametrów, slicer generuje plik G-code, który następnie przesyłasz do drukarki.
Gotowe modele 3D: Gdzie szukać i jak korzystać?
Nie zawsze musisz projektować od zera! Internet jest pełen gotowych modeli 3D, które możesz pobrać, wydrukować, a nawet zmodyfikować. To świetne źródło inspiracji i nauki.
Przegląd największych bibliotek: Thingiverse, Printables i MyMiniFactory
- Thingiverse: To jedna z najstarszych i największych platform z darmowymi modelami 3D. Znajdziesz tu praktycznie wszystko od figurek, przez części zamienne, po użyteczne gadżety. Jest to ogromna społeczność, a modele są często dołączone do zdjęć wydruków i komentarzy użytkowników.
- Printables (dawniej PrusaPrinters.org): Platforma stworzona przez firmę Prusa Research, znaną z produkcji wysokiej jakości drukarek 3D. Charakteryzuje się bardzo wysoką jakością modeli, często z dokładnymi opisami i zdjęciami udanych wydruków. Posiada również system nagród dla twórców.
- MyMiniFactory: Kolejna popularna platforma, która stawia na jakość i kurację treści. Znajdziesz tu zarówno darmowe, jak i płatne modele, często o bardzo wysokiej szczegółowości, idealne do druku figurek i elementów dekoracyjnych.
Jak ocenić jakość gotowego projektu i sprawdzić, czy jest "drukowalny"?
Pobierając model z internetu, zawsze warto poświęcić chwilę na jego ocenę, zanim wyślesz go do druku. Oto, na co zwracam uwagę:
- Sprawdzanie komentarzy i zdjęć wydruków innych użytkowników. To najlepszy wskaźnik! Jeśli inni mieli problemy z wydrukiem, prawdopodobnie Ty też będziesz miał. Szukaj zdjęć udanych wydruków.
- Analiza siatki modelu w programie do edycji (np. Meshmixer). Załaduj model do Meshmixera (lub podobnego programu) i sprawdź, czy nie ma dziur, nakładających się powierzchni czy innych błędów w siatce.
- Ocena złożoności i potencjalnych problemów ze zwisami. Zastanów się, czy model ma dużo zwisających elementów, które będą wymagały supportów. Czy te supporty będą łatwe do usunięcia?
- Sprawdzenie, czy model jest "wodoszczelny". Użyj narzędzi do analizy siatki, aby upewnić się, że model jest zamkniętą bryłą.
Przeczytaj również: Jak działa drukarka 3D? Odkryj sekrety tworzenia obiektów
Podstawowa edycja gotowych modeli: Jak dodać napis lub zmienić wymiary w Meshmixerze?
Nawet jeśli pobierzesz gotowy model, często będziesz chciał go nieco zmodyfikować, aby idealnie pasował do Twoich potrzeb. W tym celu doskonale sprawdzają się takie programy jak Meshmixer (darmowy) lub nawet Tinkercad dla prostych edycji. Możesz na przykład łatwo dodać własny napis na powierzchni obiektu, zmienić jego wymiary (skalować), wyciąć fragment, aby dopasować go do innej części, czy nawet połączyć dwa różne modele w jeden. To daje ogromną swobodę i pozwala na personalizację nawet gotowych projektów.
